16話ー2 オーラ力の暴走
勝利条件
敵の全滅
⇒ズワウスの撃墜
敗北条件
マクロスの撃墜
ショウの撃墜
アデューの撃墜
パッフィーの撃墜
味方初期ユニット
マクロス・クォーター
ゼファー(アデュー)
マジドーラ(パッフィー)
ダンバイン(ショウ)
選択8機/4G
敵初期ユニット
ズワウス(黒騎士)
└HP53500 5000
ベントス・クルーザーα×2
└HP76000
ネクトン・アサルト ST4×4
└HP13600
ネクトン・クリーク ST4×2
└HP16000
ネクトン・シューター ST3×2
└HP11000
モンスカーネップーン ST3×2
└HP13200
モンスカーメデッサ ST3×2
└HP12000
邪竜族護衛艦
└HP40000 6000
味方援軍ユニット
敵増援ユニット
一定数撃墜 北
モンスカーネップーン ST3×2
ネクトン・アサルト ST4
同時 南
ネクトン・アサルト ST4
ネクトン・クリーク ST4×2
ズワウス撃墜 中央
ズワウス(黒騎士)
└HP115000 10000
ベントス・クルーザーα×2
ネクトン・アサルト ST4×2
ネクトン・クリーク ST4×2
ネクトン・ハウザー ST4×2
モンスカーメデッサ ST3×2
ハイパー化ズワウス一定HP マップ全体
ネクトン・マイン×6
└HP5400
敵増援の位置は、勝利条件などを確認できる画面内の表示を基にしています
第3軍ユニット
入手アイテム
イベント
- 黒騎士初期気力+20
- アデューVS黒騎士 EC5入手
- 主人公VS黒騎士 EC5入手
- パッフィーVS黒騎士 EC5入手
- ガルデンVS黒騎士 EC5入手
- ショウVS黒騎士 EC5入手
- ズワウス 一定HPで回復、気力上昇
- ズワウス撃墜で敵味方再配置でズワウスパワーアップし、気力+20
- ズワウス 一定HPで回復、気力上昇
クリア報酬 資金17900&EC125入手
初回クリア報酬 資金14400&EC190入手
連続クリア報酬 資金15000&EC100入手
主なアイテム
邪竜族の鱗
邪竜族の牙
邪竜族の爪
モンスカーの破片
モンスカーの欠片
モンスカーの残骸
ミューカスの甲皮
ミューカスの粘液
汎用素材
まず、強制的にちょっと前に移動した強制出撃の3機をマクロス側に近づけ、更に出撃させた機体全機に歌をかけて気力やSPを貯めましょう。
後は、その歌の範囲内で陣形を組み、やって来る敵を各個撃墜すればいいでしょう。
1EPから黒騎士も行動してくるので、歌のサポートは大きいはずです。
黒騎士は、二連撃もあり、冒頭に気力が上がっているので、早めに倒したい所ですが、HPが25000程度になると、HP16050回復、気力+20します。
ズワウスは、オーラバリアがあるので普通の攻撃はダメージが軽減されてしまいます。
なので、主人公機は、バリア貫通効果のある武器を使った方が最強武器よりも結果的にダメージが増える事があります。
従来のスパロボのシリーズの様にビームのみに作用するものではないので、注意しましょう。
更に分身のせいで、100%でも回避される事があるのも注意です。
ズワウスを撃墜すると、パワーアップして再復活します。
ハイパー化しており、分身は無くなっているので、ダメージは与えやすくなっています。
しかし、攻撃が強烈になっているので最初に力を出し切っていると中々しんどくなります。
特にハイパーオーラ斬りは、「押出/強」というスキルで、何と距離9も押し出すという性能(汗)
更に気力140以上で攻撃+45%、防御、回避+15%という鬼性能になるので、出来るだけそれまでに倒したい所です。
今作は脱力が距離の概念があるせいで使いにくいのが痛い所ですが、もし使えるキャラがいれば、使ってみるといいでしょう。
距離がある分、1回で落ちる気力がLV1でもマイナス20なので効果的です。
ゼロがいるなら、接近してマップ兵器の「ドルイドシステム」で防御と回避を下げて、C.C.の脱力を連発して下げるとかなり楽になります。
まぁ、1戦目の分身を封じるために使うか、2戦目に使うかは好みですね。
敵味方が再配置される時に、その時残っていた敵はいなくなるっぽいですね。
直前に増援で出てたのもいなくなりましたし。
再配置で場所が変わっただけかと思いましたが、HPが減っているのがいなかったり、構成が違ったりで別の敵が仕切り直し用で出てくるみたいです。
ハイパー化して、HP50000近くまでいくと20000程度回復して、気力+20されます。
ズワウスを撃墜すると、残りの敵は撤退してクリアとなります。